ヴァナのプリコネ事典。

プリコネRにガチハマりした人のブログ

プリコネR 9月度クランバトル攻略 vsグラットン おすすめキャラ

どうもヴァナです。

 

今月もやってまいりましたクランバトルの季節ですね。

 

いろいろな仕様変更がありましたが、いわゆる"ミリ残し"に対する若干の保険が適用されたのが一番大きいところでしょうか。

僕が殴ったらクソ弱かったんでもうミリ残しキラーはコリゴリです(土下座)

あと、ワイルドグリフォン君はお疲れ様でした。また会う日まで。

 

さて、今回のクランバトルでは、2周目グラットンが超熾烈な攻撃をかましてくるということで、2周目攻略時の「プラチナジェット」のクランチャットでは阿鼻叫喚の嵐でした。

 

しかし、グラットンには大きな弱点が仕込まれています。

 

f:id:vanachan:20180922144226j:plain

 

この画像の1番上の文章

「敵からの攻撃による麻痺、スタン、束縛、行動速度低下効果への耐性を持たない。」

これが今回の5ボス攻略の大きな鍵です。

一見すると読みづらいのでわかりやすく説明すると、

こちらのキャラ(敵から見たとき、敵ですよね)が使用するスタンスキル、麻痺スキルなどが通ります

 

と書いてあるわけです。

つまり、普段は活躍できないあんなキャラやこんなキャラが活躍します!!

 

というわけで、グラットンに対するおすすめキャラを紹介していきましょう。

あくまでグラットンです。他の敵には通用しません。あしからず

 

 

◎リマ

はい、まずは彼女です。育ててる人はかなり少数なはず。僕もHard2倍の時にピースこそ集めていましたが、星3で放置してありました。育てたのは今日です。

まさかクランバトルでリマをおすすめキャラに列挙する日が来るとは思いませんでした。

意外や意外、最適性キャラとなります。

 

リマがおすすめな理由は単純、スタンスキルをものすごい頻度で撃つからです。

彼女のスキル構成はめちゃくちゃ特殊で、開幕でしか撃たないスキル「もふもふアサルト」と、お目当てのスタン付与であるスキル「もふもふヘッドバット」。

彼女の挙動は以下のようになっています。

アサルトで入場→通常→ヘッドバット→通常→ヘッドバット→通常→ヘッドバット→通常……

最初にアサルトを撃ったが最後、スタンスキルであるヘッドバットを通常と交互に撃ち続けます。

つまり、リマをユニバースなしで棒立ちさせておくと、スタンした後すぐにスタンがやってくるので、グラットンはほとんど何もできないのです。

性能としてはこれだけなので、90秒敵の攻撃に耐え続けられれば良い。タンクですから火力以外の部分で貢献してくれればOK。

そもそも全然攻撃を喰らわないので、Rank7程度でも活躍できる可能性さえあります。

ある程度育っていればあまり心配する必要はないと思いますが、仮に耐久が足りずやられてしまう場合は、アキノと組ませるとよいでしょう。

全キャラ中1番先頭に立つので、カオリとも組めます。嬉しい点ですね。

とりあえず騙されたと思って使ってみましょう。相手はほとんど何もできません。

 

 

◎アヤネ

クマのぷうきちと一緒にいるロリっ子。ぷうきちはサレンちゃんが認める紳士です。

そもそも火力がそこそこ高く、防御デバフがあり、ユニバースで相手をひるませることで強力な攻撃をかわすこともできる。

以上の点からアヤネは通常のクランバトルでも活躍が見込める子ですが、今回の彼女は最適性キャラです。

 

こちらはスキル「ぷうきちブレイク」とユニバース「ぷうきちフルスイング」の2つの技でスタンを付与できます。

 

特に重要なのは、ユニバースでスタンを付与できる点。

グラットンには「全敵に魔法大ダメージ、全体のTPを削り、自分にTP回復」という強力な攻撃があります。

そこからユニバース「全体に魔法大ダメージ、物理攻撃と魔法攻撃を大アップ」を仕掛けてこられて、強力な攻撃でパーティが壊滅する、というのがマズい流れなのです。

しかし、アヤネはTP回復技の直前にユニバースを使うことで、スタンを付与してキャンセルさせることが出来ます。リマと違って「いつでも撃てる」のはものすごい強み。

TPの貯まりもじゅうぶん早く、グラットンが紫色の炎を取り出してTP吸収……をしかけるタイミングでは、ほぼ間違いなくユニバースが発火できます。

あとはタイミングを練習するだけ。僕のアヤネは星2しかありませんが、90秒で20万程度の火力のプラスにはなっていますし、育てている人にとってはチャンスです。

 

持ち前の火力と防御デバフは当然有能なので、他のスタン係とは一線を画す性能となっています。

 

クルミ

極度のあがり症なロリっ子。演劇が得意だそうです。

彼女は元祖スタン特化キャラで、実はアリーナなんかでは結構活躍しますが、今回はその性能を買われてクランバトルに出陣です。

しかし、彼女は最適性ではありません。

なぜかというと、サレンやユカリなどのTPバフキャラがいない限り、アヤネのところで説明したTP吸収技にユニバースが間に合わないからです。

 

スキル自体は、スタン、攻撃バフ、超長いスタンと揃っているのですが、スタン役にはもう1人必要でしょう。

もちろん、アヤネやリマを育てていない人にとっては優秀なキャラだし、もしかしたら僕が見逃している使い方があるかもしれません。

使ってみるのもよいでしょう。

 

 

◯モニカ

子供ではないっ!(ドン!)

「フリューゲルエール」という独自の強みを持っています。

今回のグラットンには「マスケットショット」のスタンが通るので普通にコッコロたんより使いやすいバフキャラでしょう。

早期にTPを貯めたり、スタンの頻度が上がったりするので、一度きりとはいえ速度バフは見た目以上に有用です。

どう使っても強いので1点だけ注意喚起します。運用の際はマスケットショットをユニバースでキャンセルしないように気をつけましょう。

以上!

 

 

◯ミフユ

クラメンさんが教えてくれました。

効率厨お姉さん。水着キャラが出て、イベントが可愛かったので、あれで好きになったよって人も多いのでは?僕ですね。

今回紹介するのは通常のほう。

実はこの方も、スキル「ハイドロスラッシュ」とユニバース「スプラッシュダイブ」と2種類のスタンスキルを使いこなすのですね。

ギリギリですが、2回まではTPダウンにユニバースが間に合いまして、キッチリ阻止できます。

例え3回目のTPダウンに間に合わなかったとしても、もう秒数はほとんど残っていないはずですから、被害もあまり多くはないでしょう。

中衛ということで後列を狙う攻撃を受ける立ち位置にいるので、単騎ヒールも無駄にはなりません。結構優秀ですね。

 

 

特筆すべきキャラはこのあたりでしょうか。

アヤネとモニカ以外はクランバトルではほとんど見なかったキャラなので、彼女たちにもクランバトルで活躍の機会が与えられた、というのは非常に大きいと思います。

 

 

タマキなどのTP吸収とあわせて上記のようなスタン付与キャラを用いると、グラットンはほとんどユニバースに辿り着けません。

すると火力がしょぼいので、回復キャラやタンクキャラがいなくても90秒戦えてしまいます。

ぜひ色々な組み合わせを試行錯誤してみて下さい。

 

 

参考までに、僕が凸したパーティを紹介してみます。

 

f:id:vanachan:20180922155256j:plain

 

カオリ マコト トモ モニカ ユイ

ユイだけ星3。サポートはトモ。

全員焼け死んでますが、残り時間が0:01で105万ダメージなら及第点かと思われます。

注目してほしいのは、タンクが居ない点。

ジュン、マホ、ユカリなどの単騎ヒールでは間に合わなかったので、回復役としてユイを選択しました。

スタンが通ってバフキャラであるモニカを採用し、あとは極限まで火力を伸ばした形になります。

マスケットショットが生命線。ヒールオールは即撃ち。

安定するとはあまり言えませんが、もしよければ試してみて下さい。

 

 

次のパーティ編成紹介です。

 

f:id:vanachan:20180922155753j:plain

 

ジュン マコト アヤネ 水着タマキ 水着コッコロ

サポートはマコト。アヤネは星2、水着コッコロは星4。あとは星5。

アヤネは星2ですがやられていませんし、サポートキャラにもかかわらず20万ダメージを叩き出しています。

めちゃくちゃ強いですね!

このパーティは強かったですが、もしかしたらもっと改良の余地があるかもしれません。

というのも、アヤネのスタンと水着タマキのTP吸収が強くて、水着コッコロのオーシャンヒールはそこまで役に立っていないからです。

防御デバフ値がより高いミツキにできるならそれが一番いいと思うのですが、90万くらい平均で満足して試さずに凸っちゃった(キメ顔)

もしよければ試行錯誤してみて、いいメンバーがいたら教えて下さい。

 

 

 

それじゃまた。僕はクランバトルに戻ります。

プリコネR メインクエスト15 "タリア火山" を攻略!

どうもヴァナです。

早速ですが本日のアップデートで実装された15面、タリア火山を制覇してきたのでパーティをアップします。

 

 

f:id:vanachan:20180918182816j:plain

 

ジュン カオリ ノゾミ マコト アキノ

全員が以下の条件です

・Rank10

・星5

・4部位フル強化(15面で手に入る装備以外)

 

オートクリアパーティではありません。アビポチが必要です。

 

ステージ1では結構攻撃が痛いので、マコトのユニバースだけ撃ってサクっと通過しました。

ステージ2はユニバースを使用せず、HPを温存しながらTPを貯めました。

 

ステージ3。

開幕で全員が最初のスキルを撃ったのを確認してから

マコト→カオリ→アキノの順でユニバース。

 

アリサの翅の輝きを2回確認したら、

ノゾミのユニバース。これでアリサのユニバースはノゾミに当たります。

 

上に少し遅れてボスのユニバース直前にジュンのユニバースを発動させます。

こうすることでジュンへの火傷を防ぎ、HPを温存。

 

あとは、ボスであるヘルハウンドが咆哮をあげると召喚される骨の犬にユニバースを吸われないように確認しながら、適宜ユニバースをぽちぽちしていきます。

 

撃ち方はクラン戦と似ています。

マコトのブレイブハウリングをユニバースキャンセルしないように注意する。

マコトのユニバースが近ければ、カオリやアキノのユニバースはちょっと待つ。そうでなければ全力ぶっぱ。

それから、このパーティの場合なら、アリサは翅の輝きを2回繰り出した直後にユニバースしてきます。

ノゾミとジュンの体力を見て、多く残っている方でアリサのユニバースを受けるようにしましょう。

これで、アリサのユニバースでタンクが1人落ちる前にギリギリ勝てたのが上のスクショというわけです。

 

 

総評

H15-3はかなり強いです!!

しっかり装備を整えて、才能開花が終わっている子で挑まないと、苦戦するかも。

特にサポートが借りられないのがキツいですよね……

 

最初はミミのユニバースでアリサを落とすことを狙ったり、マホでアリサに暗闇を付与することを考えたのですが、どちらもうまく行きませんでした。

壁にザコと弓キャラ隠すのずるいからやめて(涙目)

 

それじゃまた。

 

 

追記(9/20)

 

クランのツイッタータイムラインにて、クラメンの皆様がクリアした編成を貼ってくれたので、そちらをご紹介します!

 

パターン1

f:id:vanachan:20180920193014p:plain

 

ジュン ノゾミ マコト 水着ペコリーヌ サレン

いわゆる"ペコサレン"編成ですね。

コメントにも書かれている通り、骨の犬を召喚されても、ペコのユニバースならばそれを倒しながら、更にボスにもダメージを与えることができますね!

ついでに影に隠れてるザコ敵も倒すことができるでしょう。

サレンの効果でペコは普段の2倍近い速度でユニバースできますし、ペコの星が4くらいであればかなり安定しそうな編成だと思います!

ご紹介して下さいまして、ありがとうございました!

(僕は水着ペコの星が3なので多分勝てません!悲しいなあ)

 

 

パターン2

f:id:vanachan:20180920193509p:plain

 

ミヤコ カオリ マコト アキノ 水着コッコロ

水着コッコロ以外は全員星5ですね。

 

こちらは、アリサの対策をミヤコに任せたパターンですね。

痛いアリサのユニバースやヘルハウンドの攻撃も、当たらなければどうということは無いわけです。カオリより前に配置されるのも強い点。

そして、HPが減ってきたら水着コッコロでオーシャンヒール!

ミヤコさえ落ちなければ、あとはカオリとマコトが敵をシバきあげてくれる、という、これまた良い編成ですね。

ご紹介して下さいまして、ありがとうございました!

(僕はミヤコの星が3なので多分勝てません!ええ......)

 

 

プリコネR 「ルナの塔」制覇したので雑感

どうもヴァナです。

 

9/13のアップデートでリリースされた「ルナの塔」。

何とかクリアしてきました。

なので雑感をば。

 

 

・トモが強い!

これこれ&これ。

クラメンさんが星5のトモを置いてくれていたんですけど、バケモンです。

 

ジュン ノゾミ ユカリ トモ 水着コッコロ 

強すぎてこんな「アタッカーがトモだけのパーティ」でも道中はサクサク行きます。

実は初日に借りたトモは星4で、しかも60Fまで登ったので、もし星5のトモが借りられなければ星4でもOK。ちょうつよい。

10Fごとにやってくるボスフロア以外の「ザコ敵+シャドウ」のパターンの面では、この編成は相当に安定します。

 

 

・道中でTPを貯めよう!

トモワンマンパーティは非常に強力で、理論上は単騎ボスにもザコの群れにもスキが無いのですが、時間制限が存在する都合上ボス面でワンマン運用はさすがにキツい。

というわけで、これからプレイする方は

・マコト、カオリなどのボス用アタッカー

・キョウカ、水着キャルなどの魔法アタッカー

これらのTPを最初の10階辺りまでに貯め終えてから、上記のようなパーティで進むと、60F、70Fの攻略がスムーズに行くかと思われます。

この2フロアは2パーティ使って突破するイメージ。

最初にボスを削るパーティで凸って、後にトモ入りのパーティで突破して、トモを次の階層に編成できるようにできればベストですね。

もちろん、サポートじゃなくて自前でトモを持っている人は、こんな強いキャラが2人になるということなのでぜひ使いましょう。

まちがいなく今後のクランバトルやイベントバトルでは必須のキャラになります。

ホントに強いんで、この際だから育てましょう。

 

ま、僕は持ってないんですけどね、常連さん

 

 

・その他おすすめキャラ

攻略の際に使ったキャラです。

 

タンクはジュン、ノゾミの2人。

ジュンが星5だとだいぶラク、かと思いきや、実は案外脆いように思えました。

相手がそれなりに強いということですね。

強い、というか絶対必要な2人かと思います。

敵の攻撃は結構熾烈で、ボスに関しては前2人を麻痺させてくるウザい攻撃が有るので、特にボス突破パーティではタンクは2枚欲しくなるはず。

いかに生き延びれるかが攻略の上で重要だと思います。

 

 

ユカリ

HP回復効果でパーティが安定し、ユニバースでイリヤやスズメなどから受けるダメージを軽減できます。

TP回復効果も当然強く、ユニバースをよく撃つトモに貢献しました。

じつに強かったです。

 

 

水着コッコロ

いなければクリアできなかったであろうコッコロたん。

とりあえずオーシャンヒールが凄まじい強さで、とりあえずTPが貯まってると安心できました。

タンク2枚、特に回復手段に乏しいのぞみんを回復させる動きがマジで強いです。

トモやユカリはなんだかんだ、ブレイブリカバリーやアクアヴィットで回復量が事足りるんですが、のぞみんはそうは行きませんからね。

デバフ役も兼ねるのでホントにスキがないです。

今後はトモのいい相方になりそうな予感ですね。

 

 

マホ

物理よりのシャドウがいる時に暗闇が強いです。

ユニバースに頼らないヒーラーはやはり良いですね。 ユカリと合わせて2大ヒーラーとして活躍しました。

 

 

イリヤサレン

実は道中これで登っていました。

おすすめはしません。若干時間はかかりますが、上記のようにトモを使ったほうが良いと思います。

サポートにもトモが居ない場合はお手軽に塔を登る選択肢として使えるでしょう。

 

 

~塔攻略のコツ~

キャラではなくて、テクニック的なもの。箇条書きでまとめます。

 

・サポートは使おう!16人使えるぞ!

 

オート非推奨。大事な階層なら倍速も切ったほうがいいよ。

クラン戦だと思って慎重にやってみよう!

 

・HP全回復すると、全員"未設定"状態になる。

もったいないから、16人全員が倒れるまで使うのはやめようね!

 

・HP全回復すると、当然ながらTPがゼロになる。結構大変な仕様だと思うから、なるべく死ぬな!

 

・ルナの塔は不慮の事故でキャラが落ちた場合など、リタマラできる。

スタミナが2減るけど、その結果キャラが5人生き延びるならリタイアはやり得なので、しっかり粘ってベストを尽くせ!

 

 

~ルナの塔 EXステージについて~

 

70Fの裏ボスについては僕もクリアしたし、他のクラメンさんもクリアしてました。

結構無理ゲーよりだと思っていましたが、スタミナがかからないので気楽に挑戦できます。

そして戦力が揃えばクリアできるみたいです。

がんばりましょう。

 

 

僕がクリアしたときの構成を載せときます。

もちろん独力で辿り着いたわけではなく、クラメンさんの編成を大いに参考にさせていただきました。

 

f:id:vanachan:20180914194802j:plain

 

このパーティでは、

・1戦目でミヤコとミミが落ちるまで粘る

 ・2戦目でスズメとルナポッドを倒す

・3戦目でボスを撃破

という流れでした。

 

 水着キャルとかいたらキャルの部分差し替えたらたぶんもう少し簡単にクリアできると思います。

サポートがミヤコ星5だったので使えませんでした(半ギレ)

よければ参考にしてみてね! 

 

あと何か質問があればコメント欄か、

@vana_pcRまでお願いします。

 

 それじゃまた。

 

 

 

 

 

プリコネR ガチ勢の「今日からできる1日40分ルーティン」公開します!

どうもヴァナです。

 

僕はまあ、もう半年ほどプリコネRをプレイしてるわけですが、

このゲームのいいところは時間がかからないこと。

当然キャラが可愛いとか、クラン戦が楽しいとか、キョウカちゃんが可愛いとか、アリサちゃんのおっぱいが大きいとかいろいろあるんですが、

やっぱり時間というのは「毎日やる」という意味では非常にネックになります。

 

ものぐさな僕はめっちゃハマりました。

 

というわけで、プリコネRを半年やってきてそろそろ慣れてきたかな?という僕が、

毎日のプリコネRルーティンを大公開します!

 

 

「ミッションを全部こなすのが大変……」

そんなあなたにこそ見てほしい、僕が毎日こなしているプリコネルーティンです。

 

僕は高らかに宣言したい。

1日40分取れれば、あなたもプリコネガチ勢になれます

 

 

 

イベント最終日などの特別な事情がない限り、僕がプリコネを開くのは1日にたった2回です。

 

①通勤中の電車で

・440くらいのスタミナを消費(時間経過160+ギルドハウス270+クランの"いいね")

スキップチケットでイベントHard+通常Hardをやれば勝手に消えます。3分くらい。

その後限定ショップの金枠と、コインで交換できるメモピを回収。1分くらい。

 

・イベントVery Hard

→敵によりますが、3凸だとするとだいたい5分。

 

・探索4回

→スキチケ4枚。30秒くらい。

 

・ダンジョン2回

ジュン ノゾミ イリヤ サレン マホでExtreme4階まで上り、5階でリタイア。

これを2周して終わり。かかっても4~5分。

 

・バトルアリーナ1回

→勝てなさそうなパーティはスルーして、イリヤサレンで適当に凸。1分

 

・プリンセスアリーナ1回

→魔法パ、イリヤサレン、適当な物理パを勝てるところにそれぞれ編成して凸。

パーティ編成の時間も考えると3分。

 

これで終わり。

長くても20分程度で終わります。

 

 

②帰宅後

・ギルドハウス、ミッション、自然回復のスタミナ消化

→目的に合わせてスキチケ適当に投げて終わり。平常時は3分。

通常クエストのドロップ2倍などのキャンペーン時やPLvカンスト前はジュエル40個のスタミナ回復をするので、10分くらいかかるかと思われます。

 

・共闘2回

だるいので動画見ながら適当に。魔法パを組んでおいて、"メンバーを募集"するとよい。

だいたい2~3分/チケ1枚。ためるとだるいけどジュエルは欲しいよね。

 

・マナ購入や、キャラの育成などのミッション消化

本格的に育てるキャラに悩むと永久に開けますが、普通は5分もあれば終わるでしょう。

 

これで終わり。

クラン戦時はともかく、通常時なら20分もいりませんね。

 

 

~番外編~

 

クランバトル(期間限定)

模擬戦+本戦を合わせると3凸で30分~1時間はやってると思います。

ダメージが高いパーティをクラメンさんからパクって2回くらい試行して、いけそうだったらそのまま本戦に凸ることがほとんどなので、短いです。

リタマラあった時は6時間くらいやってました(爆笑)

 

 

 

・ストーリーをみる

僕はストーリーはフルボイス、かつスキップなしで全部観るので、これは結構時間がかかります。

ひまな時間にちょくちょく観てますが、まあキャラストーリーだと1キャラにつき40分とか平気で持っていかれますよね。かわいい~~~って悶絶する時間があるから。

あとはメインストーリーは結構面白いですよね。次回をいつも楽しみに待っています。

 

 

・メインクエスト更新、イベントクエス

Normal、Hard全部終わらせるまでだいたい40分~1時間くらいですかね。

最近はボスが強いので、適切なパーティが組めないともう少しかかるかも。

 

 

 

以上!!

なにかイベントごとが起こっているときは除きますが、だいたい1日に40分程度の時間を取れれば、プリコネRは快適にガチ勢として遊べます!!

 

総評すると、プリコネは時間的な意味で非常に優しいゲームですね。

やっぱりスキップチケットの存在がデカい。

 

 

プリコネRはクエストの時間効率がいいゲームです。

空いた時間にまったりストーリーを楽しんでね!

というメッセージが含まれているのかもしれませんね。

 

それじゃまた。

プリコネR 現在のイベントボス「リビングメイル」を攻略!

どうもヴァナです。

 

2018/09/04現在、プリコネRでは

イベントストーリーの「黒鉄の亡霊(ナイトメア)」

が開催されています。

 

そして、今回も例によってイベントボスの"リビングメイル"にVery Hardが存在し、これが強敵ですね。

 

さすがにVery Hard一発目で我々の度肝を抜いた"テンタパス"よりは弱いですが、さすがVery Hardだけあって対策しなければ苦戦は必至。

 

 

……と思っていたのですが、

意外と2凸くらいで倒せます!!

 

このボスはそんなに強くないです。キャラさえ揃っていれば!!

 

 

パーティ紹介

 

ジュン カオリ マコト アキノ 水着タマキ

 

これが結構いい感じです。

僕のパーティはマコトの星が4なので2凸かかりますが、星5の人なら1凸で倒せる?かもしれませんね。

 

なんといっても新戦力の水着タマキが強い!!

 

通常タマキと比べると、スキル「アイスブレイク」の攻撃力アップからのユニバース「ねこねこサマーレイブ」が強力です。

本来、水着タマキのユニバースは対象が複数いる場合、一発ごとにランダムで対象が決まるのですが、対単体ボスでは当然ながら全部ボスに当たりますよね。

火力が単純に4倍なので、めちゃくちゃ強いのです。

通常タマキの最大の取り柄であるTP吸収は据え置きなので、こと対単体ボス戦においては"火力アップのおまけがついたタマキ"と言っても差し支えナシ!

 

というわけで攻略してみましょう。

いざ、勝負!

f:id:vanachan:20180905063457p:image

 

……しかし何度見ても、マコトが星4なのがかなり響きそうなパーティですね。

 

敵の強力な攻撃で、星5のジュンでもボロ雑巾にされてしまいます。

TPロスに攻撃アップがついていて、さらにユニバースで物理防御ダウンまで付与してくるので

こちらのキャラのHPをゴリゴリ削り取ってきます!

 

 

f:id:vanachan:20180905063605p:image

 

f:id:vanachan:20180905063631p:image

 

それでもなんとか90秒殴りきり、87万ダメージを与えることができました。

マコトの星を5にして、火力の底上げができれば、クリティカル次第ですが1パンも可能かも?

 

f:id:vanachan:20180905064058p:image

 

f:id:vanachan:20180905064106p:image

 

 

というわけで目論見通り2パンで行けました!

 

 

まとめ

 

今回のパーティはテンプレ通り・セオリー通りの構成ですが、ある程度は行けますね。

上記の構成であれば、水着タマキ以外は育てている人も多いはず。

 

水着タマキはガチャ限定で星5にしづらいので、代わりのキャラとしてはやはり通常タマキが挙げられます。

敵のユニバースが、パーティ全体にHP割合ダメージと物理攻撃/防御ダウン。非常に強力なので、TP吸収が使えるタマキは間接的にパーティの生存率に貢献してくれるでしょう。

 

 

1パン編成が完成したら更新します!

それじゃまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プリコネR クランバトル おすすめキャラ書いていく(その4)

どうもヴァナです。

 

今日もクランバトルのおすすめキャラを書きます。

 

今日のテーマは"魔法パーティ"です。

 

 

現状ですと、魔法パーティはほとんど構成が固定されます。

必須枠4人 + 選択キャラ1人 という感じ。

 

というわけで、それぞれについて詳しく見ていきましょう。

 

 

◯アカリ

役職:魔防デバフ(+ヒーラー)

 

魔法パーティ必須枠その1。全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりです。

 

スキル「小悪魔のキス」により、敵キャラの魔法防御を下げるのがこの娘の主な役割。いると居ないとではパーティ全体の火力が雲泥の差です。

もうひとつのスキル「シャドウボルト」は、とても強い通常攻撃。デバフをかけた後に撃ってくれるので、火力担当のアタッカーじゃない割にはいい火力が出ます。

そしてユニバース「スイートデビルエール」は、自キャラ全体にHP吸収を1回だけつける、という特殊な全体ヒール。回復量は与えたダメージに依存するので、高火力ユニバースをもつキャラと非常に相性が良い。

自身のシャドウボルトの直前に撃って体力回復を狙うのはもちろん、自力で回復手段を持たないキョウカや水着キャルなどの魔法アタッカーにとっては生命線といえる、頼れるユニバースです。

 

 

その性質上運用はそんなに難しくありません。他キャラのユニバースの直前にアカリのユニバースを撃って体力を維持するか、「小悪魔のキス」をキャンセルしない程度にユニバースを即打ちして、自分の体力維持に務めるかの2択しか運用法はありません。

メインは魔法防御デバフですからね。

 

実はこのキャラは、物理編成が今より充実していない頃はこのユニバースを買われて物理パーティに編成されていた経歴もあります。

たとえば、スイートデビルエールの直後に他キャラの高火力ユニバース(ウルフェンバイト、琉球犬ナックルアロー等)を撃てば、ユイなどのヒールオール系の技より回復効率が圧倒的に良いんですね。

物理至上主義だったクランバトル黎明期において、魔法攻撃力参照キャラでクラン戦に投入されるなんて、とんでもなく強いキャラですね。

 

そんな魔法パーティ必須枠、なんとダンジョンコインで育てられます!!

ダンジョンコインは集めるのがめちゃくちゃ簡単なので、ぜひ育てましょう!

 

 

◯キャル(通常)

役職:魔防デバフ+アタッカー

 

魔法パーティ必須枠その2。こちらも全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりでございます。

この娘はご存知のとおり初期配布キャラのひとりで、誰でも育てることができます。

 

ちなみにキャルはちょっと特殊で、スキル「アーマーダウン」は魔法防御のみならず、物理防御も下げます。その代わり、デバフの効果量はアカリやマコトなどの特化キャラよりは少ないです。物防魔防をひとりで両方下げるキャラは、全キャラ中通常キャルだけです(!?)。

もうひとつのスキル「サンダーボール」はちょっと強い通常攻撃、と侮るなかれ、この娘もアカリと同じくデバフをかけてからこのスキルを使うので、一撃で13000~15000程度は軽く出します。キャンセルしないほうが火力出ますよ。

ユニバース「グリムバースト」はクラン戦ではちょっともったいない全体攻撃ですが、それを差し引いても優秀なスキル2つでアタッカーとしては優等生でしょう。

 

そんな魔法パーティ必須枠のキャルちゃん、なんとなんとダンジョンコインで育てられます!!

もう魔法パーティやらない理由が見つかりませんね!!

後悔はさせません、さあ今すぐ育てましょう!!

 

 

◯キャル(水着)

役職:魔防デバフ+魔法アタッカー

 

この記事を書いているヴァナは持っていないキャラ。

本当に引きたかったんですが300連近く回して出なかったので、こればっかりはもうしょうがない。

魔法パーティ必須枠その3。全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりです。

 

お気づきだと思いますが魔防デバフキャラはそれだけで貴重です。しかも、魔法パーティで2回クラン戦に凸することは現状のキャラ事情的にまずありえないため、全員をパーティに組み込むのがいちばん強い編成になります。

 

スキル「スパイラルウェーブ」がこのキャルの目玉。アカリと違いダメージを与えながら、相手に魔法防御デバフを付与します。しかもデバフの効果量はアカリと同じ"中ダウン"。いや強くね??

スキル「ウォーターバレット」は、通常キャルのスキル「サンダーボール」のように、ちょっと強い通常攻撃です。こちらもデバフの後に撃ってくれるので高火力。

ユニバース「レイジングフローター」は浮き輪を投げつけるおもしろユニバースですが、火力がキョウカのユニバース並にあります。

 

このキャラ強いことしか書いてねえけど???

というわけで、クラン戦で魔法パーティを使う際は絶対に組み込みたい、単体ボス特化のキャラです。

 

運用は簡単で、スパイラルウェーブや他キャラのデバフが入ったのを確認してからユニバースを撃つだけ。高火力は正義なんだよォ!!

 

 

◯キョウカ

役職:純魔法アタッカー

 

お ま た せ

僕の大好きなキョウカちゃんです。

他の3人と違って魔防デバフは持っていないので優先順位は上記3人より一歩劣ります。

しかし、単騎ボス特化の魔法アタッカーは現状キョウカと水着キャルしかいません。

よって、クラン戦で火力を出すためには必須のキャラである、という認識で現状は間違いないです。

 

魅力はなんといってもその火力。それを支えるのはスキル「マジックブースト」です。"短時間、自身の魔法攻撃力をアップさせる"という単純なスキル。

デバフと違い自分にしか効果がないので、ダメージアップの効率はそこまでよくありません。ですが、デバッファーの頭数が多いと自己バフキャラも輝くものです。

そして攻撃スキル「アイスランス」はちょっと強い通常攻撃ですが、必ず「マジックブースト」の後に撃つので、常に威力は保証されています。

(どうでもいいのですが見た目的に受けたら無事じゃ済まなそうですよね)

そしてユニバース「コスモブルーフラッシュ」は、水着キャルと同系統の強力な魔法攻撃、もとい激流を放ちます。

 

運用する上で気をつけるべき点は、「マジックブースト」を見てから「コスモブルーフラッシュ」を撃つ。ただこれだけ。

慣れてきたら、他のキャラのデバフを待ってみましょう。

 

キョウカはどのキャラよりも後ろに立つその性質上、5番目のキャラを狙う敵が相手でない限りは、どんなパーティに組み込んでも同じタイミングでユニバースが使用可能になるため、効果的なタイミングを測るのは非常に簡単です。

ちなみにユニバースは90秒間で2回しか撃てません。しっかり自己バフと他者のデバフを確認してからユニバースを撃つのが、高火力を叩き出すコツです!

このへんの話は水着キャルの運用にも応用できます。

 

とりあえずひとことかくとすれば

かわいい is ジャスティ

 

 

 

 

ここからは必須枠ではありません。

選択枠は準備中にしておくいつものやつです。

更新を忘れずに

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プリコネR ユニバースって?

どうもヴァナです。

 

僕のプリコネブログには「ユニバース」という単語が並んでいて、初めて来た方は「銀河?ってなに?」と思われるかもしれません。

 

僕は、ユニオンバーストのことを ユニバース と呼んでいます。

ユニ(オン)バース(ト) ってわけですね。

 

まわりの人はUBとかユニバとか呼んでいますが、僕はユニバースという呼称がしっくり来ていて、ずっとそう呼んでいます。

とりあえずカッコいいんですよ。

「この娘のユニバースは優秀」とか書くのめっちゃすこ。

 

このように呼んでいるのは僕だけという噂が絶えませんが、すごく気に入っています。

みんなも呼んでみましょう。ユニバース!!

 

それじゃまた。