プリコネRメモ「必殺技はユニバース!」

ユニオンバーストをユニバースと呼ぶ人のブログ。プリコネRにガチハマり

プリコネR クランバトル おすすめキャラ書いていく(その4)

どうもヴァナです。

 

今日もクランバトルのおすすめキャラを書きます。

 

今日のテーマは"魔法パーティ"です。

 

 

現状ですと、魔法パーティはほとんど構成が固定されます。

必須枠4人 + 選択キャラ1人 という感じ。

 

というわけで、それぞれについて詳しく見ていきましょう。

 

 

◯アカリ

役職:魔防デバフ(+ヒーラー)

 

魔法パーティ必須枠その1。全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりです。

 

スキル「小悪魔のキス」により、敵キャラの魔法防御を下げるのがこの娘の主な役割。いると居ないとではパーティ全体の火力が雲泥の差です。

もうひとつのスキル「シャドウボルト」は、とても強い通常攻撃。デバフをかけた後に撃ってくれるので、火力担当のアタッカーじゃない割にはいい火力が出ます。

そしてユニバース「スイートデビルエール」は、自キャラ全体にHP吸収を1回だけつける、という特殊な全体ヒール。回復量は与えたダメージに依存するので、高火力ユニバースをもつキャラと非常に相性が良い。

自身のシャドウボルトの直前に撃って体力回復を狙うのはもちろん、自力で回復手段を持たないキョウカや水着キャルなどの魔法アタッカーにとっては生命線といえる、頼れるユニバースです。

 

 

その性質上運用はそんなに難しくありません。他キャラのユニバースの直前にアカリのユニバースを撃って体力を維持するか、「小悪魔のキス」をキャンセルしない程度にユニバースを即打ちして、自分の体力維持に務めるかの2択しか運用法はありません。

メインは魔法防御デバフですからね。

 

実はこのキャラは、物理編成が今より充実していない頃はこのユニバースを買われて物理パーティに編成されていた経歴もあります。

たとえば、スイートデビルエールの直後に他キャラの高火力ユニバース(ウルフェンバイト、琉球犬ナックルアロー等)を撃てば、ユイなどのヒールオール系の技より回復効率が圧倒的に良いんですね。

物理至上主義だったクランバトル黎明期において、魔法攻撃力参照キャラでクラン戦に投入されるなんて、とんでもなく強いキャラですね。

 

そんな魔法パーティ必須枠、なんとダンジョンコインで育てられます!!

ダンジョンコインは集めるのがめちゃくちゃ簡単なので、ぜひ育てましょう!

 

 

◯キャル(通常)

役職:魔防デバフ+アタッカー

 

魔法パーティ必須枠その2。こちらも全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりでございます。

この娘はご存知のとおり初期配布キャラのひとりで、誰でも育てることができます。

 

ちなみにキャルはちょっと特殊で、スキル「アーマーダウン」は魔法防御のみならず、物理防御も下げます。その代わり、デバフの効果量はアカリやマコトなどの特化キャラよりは少ないです。物防魔防をひとりで両方下げるキャラは、全キャラ中通常キャルだけです(!?)。

もうひとつのスキル「サンダーボール」はちょっと強い通常攻撃、と侮るなかれ、この娘もアカリと同じくデバフをかけてからこのスキルを使うので、一撃で13000~15000程度は軽く出します。キャンセルしないほうが火力出ますよ。

ユニバース「グリムバースト」はクラン戦ではちょっともったいない全体攻撃ですが、それを差し引いても優秀なスキル2つでアタッカーとしては優等生でしょう。

 

そんな魔法パーティ必須枠のキャルちゃん、なんとなんとダンジョンコインで育てられます!!

もう魔法パーティやらない理由が見つかりませんね!!

後悔はさせません、さあ今すぐ育てましょう!!

 

 

◯キャル(水着)

役職:魔防デバフ+魔法アタッカー

 

この記事を書いているヴァナは持っていないキャラ。

本当に引きたかったんですが300連近く回して出なかったので、こればっかりはもうしょうがない。

魔法パーティ必須枠その3。全キャラで3人しか所持していない魔法防御デバッファーのうちのひとりです。

 

お気づきだと思いますが魔防デバフキャラはそれだけで貴重です。しかも、魔法パーティで2回クラン戦に凸することは現状のキャラ事情的にまずありえないため、全員をパーティに組み込むのがいちばん強い編成になります。

 

スキル「スパイラルウェーブ」がこのキャルの目玉。アカリと違いダメージを与えながら、相手に魔法防御デバフを付与します。しかもデバフの効果量はアカリと同じ"中ダウン"。いや強くね??

スキル「ウォーターバレット」は、通常キャルのスキル「サンダーボール」のように、ちょっと強い通常攻撃です。こちらもデバフの後に撃ってくれるので高火力。

ユニバース「レイジングフローター」は浮き輪を投げつけるおもしろユニバースですが、火力がキョウカのユニバース並にあります。

 

このキャラ強いことしか書いてねえけど???

というわけで、クラン戦で魔法パーティを使う際は絶対に組み込みたい、単体ボス特化のキャラです。

 

運用は簡単で、スパイラルウェーブや他キャラのデバフが入ったのを確認してからユニバースを撃つだけ。高火力は正義なんだよォ!!

 

 

◯キョウカ

役職:純魔法アタッカー

 

お ま た せ

僕の大好きなキョウカちゃんです。

他の3人と違って魔防デバフは持っていないので優先順位は上記3人より一歩劣ります。

しかし、単騎ボス特化の魔法アタッカーは現状キョウカと水着キャルしかいません。

よって、クラン戦で火力を出すためには必須のキャラである、という認識で現状は間違いないです。

 

魅力はなんといってもその火力。それを支えるのはスキル「マジックブースト」です。"短時間、自身の魔法攻撃力をアップさせる"という単純なスキル。

デバフと違い自分にしか効果がないので、ダメージアップの効率はそこまでよくありません。ですが、デバッファーの頭数が多いと自己バフキャラも輝くものです。

そして攻撃スキル「アイスランス」はちょっと強い通常攻撃ですが、必ず「マジックブースト」の後に撃つので、常に威力は保証されています。

(どうでもいいのですが見た目的に受けたら無事じゃ済まなそうですよね)

そしてユニバース「コスモブルーフラッシュ」は、水着キャルと同系統の強力な魔法攻撃、もとい激流を放ちます。

 

運用する上で気をつけるべき点は、「マジックブースト」を見てから「コスモブルーフラッシュ」を撃つ。ただこれだけ。

慣れてきたら、他のキャラのデバフを待ってみましょう。

 

キョウカはどのキャラよりも後ろに立つその性質上、5番目のキャラを狙う敵が相手でない限りは、どんなパーティに組み込んでも同じタイミングでユニバースが使用可能になるため、効果的なタイミングを測るのは非常に簡単です。

ちなみにユニバースは90秒間で2回しか撃てません。しっかり自己バフと他者のデバフを確認してからユニバースを撃つのが、高火力を叩き出すコツです!

このへんの話は水着キャルの運用にも応用できます。

 

とりあえずひとことかくとすれば

かわいい is ジャスティ

 

 

 

 

ここからは必須枠ではありません。

選択枠は準備中にしておくいつものやつです。

更新を忘れずに

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プリコネR ユニバースって?

どうもヴァナです。

 

僕のプリコネブログには「ユニバース」という単語が並んでいて、初めて来た方は「銀河?ってなに?」と思われるかもしれません。

 

僕は、ユニオンバーストのことを ユニバース と呼んでいます。

ユニ(オン)バース(ト) ってわけですね。

 

まわりの人はUBとかユニバとか呼んでいますが、僕はユニバースという呼称がしっくり来ていて、ずっとそう呼んでいます。

とりあえずカッコいいんですよ。

「この娘のユニバースは優秀」とか書くのめっちゃすこ。

 

このように呼んでいるのは僕だけという噂が絶えませんが、すごく気に入っています。

みんなも呼んでみましょう。ユニバース!!

 

それじゃまた。

プリコネR クランバトル おすすめキャラ書いていく(その3)

どうもヴァナです。

 

8月末時点で、クランバトルで使えるおすすめのキャラを書いていきます。

今日はサポートキャラです。

 

 

~サポートキャラの定義~

僕の中での"サポートキャラ"の定義は以下の通り。

①自キャラに攻撃バフ、攻撃速度バフ、TPバフなどをかけ、パーティメンバーひいてはパーティ全体の火力に貢献すること。

②自身の火力は控えめで、アタッカーと呼ぶには低すぎること。

 

 

例として、ノゾミを考えると

①:ユニバース「ライブ・オンステージ」により攻撃バフが全体に入る

②:自身の火力は低く、アタッカーではない

というわけで、サポートキャラに分類できます。

 

別の例として、ジュンを考えると、

①:スキル「アーマーブレイク」により物理デバフを敵にかける

②:自身の火力は低く、アタッカーではない

 

①で与えているのが、自キャラへのバフではなく相手へのデバフです。この場合ジュンは、物理デバッファー+サポートキャラ、というのがしっくり来ます。

確かにジュンはサポートキャラの条件を満たしています。

ですがジュンの役割は"サポート役"としてよりも"デバフ役"としてのほうが大きな意味を持っていることが多いですよね。

 

 

基本的にはこのページには「アタッカーでもデバフキャラでもないけど、クランバトルで時たま使われる」キャラを書いています。

分類がおかしいかな?と思う方もいらっしゃると考えていますから、そんなときはご意見下さい。

 

 

◯サレン

役職:TPブースト(+物理アタッカー)

 

みんな大好きだよね?ママ・サレンです。

ニノンと並びリセマラ最弱候補と言われていたのは昔の話。

イリヤ、水着ペコリーヌという相方を手に入れてからは、アリーナでの活躍がめざましいですね。

 

そんなサレンちゃんの一番の特徴は、スキル「エレガンスエール」による他者へのTPバフ。

全キャラを見渡しても他者にTPを配るキャラは3人(サレン、ユキ、ユカリ)だけで、しかも他2人の条件が「残りTPが一番多いor少ないキャラに配る」であることを考慮すると、キャラの配置を工夫すれば狙ったキャラにずっとTPを供給できるサレンはいちばん使いやすいといえます。

 

もうひとつのスキル「ファイアスラッシュ」はアリーナ用の範囲攻撃。威力も微妙なのでクラン戦では死にスキルっぽいのが玉にキズ。

ユニバース「ソードオブフェニックス」は、これまた範囲攻撃。しかも自身のHPが減っていないと威力が出ず、中衛であるサレンにピンポイントで攻撃をしてくる敵は少ないため、なかなか噛み合いません。

サレンが"サポートキャラ"に分類されるのは、この2つのスキルのせいですね。

もちろんアリーナでは強力なスキルなので、戦う場所がたまたま合っていないってだけです。

 

運用方法は当然、「他者にTPを配る」こと。

このキャラを編成する場合、サレンを含めたパーティ5人は目的に応じてすでに決定していることが多いです。

というのも、サレンのTPバフは「サレンから一番近いキャラに配られる」ので、キャラの配置に最大限の注意を払わなければなりません。

 

一例として、「マコトのユニバースをひたすら撃ちたい!」と思うとします。

すると、パーティの一例はこう。

ジュン カオリ マコト サレン シオリ

例えばこのパーティから、同じ弓キャラだからといってシオリをアリサに変えると、マコトではなくアリサにTPバフが入ります。それはそれで強いですが、マコトのユニバースをひたすら撃つという目的は達成されませんね。

カオリではなくトモを採用すると、サレンのTPバフはトモに入るのです。

そうなると、必然的に採用できるキャラが決まってきますよね?僕が言いたいのはそういうことなのです。

サレンはただでさえ自身で火力を出せないのに、パーティ編成を1人でも間違えると上手く機能しない、上級者向けのキャラということです。

 

 

総評:80点!

サポートに置けるようなキャラではなく、自身で火力が出せないので100点ではありません。

しかし、使いかたによってはパーティの火力を大幅に上げることができます。

今後の相方の登場で化ける可能性もまだまだ秘めているし、今のうちに使い方に慣れておくといいでしょう。

 

 

◯コッコロ(通常)

役職:攻撃バフ+攻撃速度バフ

 

プリコネをやってる人は全員が持っている、初期配布のコッコロたん。

配信当時からパーティを支え続けている縁の下の力持ちな小5ロリ銀髪エルフちゃんですね。じゅるり

自身の火力は貧弱ですが、サポート性能が素晴らしいので、生半可なアタッカーを入れるくらいならコッコロたんを入れたほうが火力が出るなんてことはよくある話です。

また、自己回復で耐久力がそれなりにあり、攻撃速度バフで貢献できるため、魔法パーティの盾役として置く方もいらっしゃるかと思います。

 

スキル「トライスラッシュ」は、最前列に躍り出て相手を3回斬りつける攻撃スキルです。

火力は平凡ですが「一瞬最前列に出る」というほとんど唯一無二の特徴があり、この特徴のおかげでオークチーフ最適性のひとりです。

オークチーフは前から2人に物理防御が半減するデバフを撒いてくるのですが、デバフのタイミングがトライスラッシュと一致することが多く、コッコロはデバフのタイミングだけ最前列に移動してデバフを吸い、すぐ中衛ポジションに帰っていきます

前列キャラを強烈なデバフから守ってくれるわけです。4月度クランバトルでは本当にお世話になりました。

 

スキル「スピードアップ」は、全キャラで2人だけしか持っていない、パーティ全体に攻撃速度バフを付与するスキルです。

攻撃速度が上がるとTP回りも改善するし、HP吸収などの効果も気持ち使いやすくなりますよね。珍しいバフなので他キャラと被ることもなく、有能なスキルです。

 

ユニバース「オーロラ」は、自分のHPを半分近く回復しながらパーティ全体に物理攻撃バフ、物理防御バフを付与します。ユニバースを一斉発火する直前に使えば、簡単に総ダメージを上げられますね。

また、自分で回復できることにより、ジュンやシズルの「最もHPが少ないキャラをヒール」の対象から外れることができ、一番回復して欲しい"回復技を持っていないアタッカー"を回復の対象にできます。ひいてはパーティメンバー次第ですが、パーティ全体の耐久力を見た目以上にあげてくれるでしょう。

また特殊な使い方として、「トライスラッシュ」で最前列に出ているときにユニバースを使うと、最前列で留まります。

HPを半分弱回復するユニバースを持っていることを考えると、バトル途中から最前列でタンク役を務めさせる運用も不可能ではありませんし、単純にアタッカーだと一撃で倒されてしまう相手の技を身代わりとして受けてもらう運用もできます。

 

僕はいつも思うのです。「この性能で初期配布キャラってマジ?」ってね。

 

 

総評:80点!

やたら推しているように見えるかもしれませんが、それはコッコロたんが強いからです。

育てていない人は育てるべき。今からでも遅くありません。

自身の火力は低いので、1日3凸で1回必ず使う、というほどではありませんが、使いどころはあると思います。

 

 

 

編集なう。

ちょっと執筆止め多くないか?

 

 

 

 

 

プリコネR クランバトル おすすめキャラ書いていく(その2)

どうもヴァナです。

 

昨日の記事に引き続いて、今日もクラン戦おすすめキャラを書いていきます。

 

今回は"アタッカー編"になります。

 

◯カオリ

役職:純物理アタッカー

 

"クランバトル"で大活躍の、ごぞんじカオリママ。

8月末時点では全キャラの中で1番カカシ殴りでダメージを出してました。

9月になりトモという新たなライバルが出てきましたが、入手難易度や育成難易度などを考えるとメインアタッカーであることは依然として変わらず。クラン戦をまじめにやりたいアナタは必ず育成することになります。

 

その秘密はスキル「精神統一」にあります。

同じ敵を1回殴ると攻撃力が上がり、その敵に対して5回まで効果が累積します。6発目以降も同じ敵を殴っている場合、本領発揮というわけです。これによって、莫大なHPをもつクランバトルの敵や、イベントVH等の大ボスに対して凄まじいダメージを叩き出すことができるわけですね。

 

スキル「正中拳突き」は特筆する点もない"ちょっと強い通常攻撃"ですが、通常攻撃よりは強いのでユニバースでキャンセルするのはもったいないですね。

 

ユニバース「琉球犬ナックルアロー」は、精神統一が乗っかるおかげでうっかりクリティカルすると10万を超えるダメージを叩き出すこともあり、リセマラが生きていたときはカオリのクリティカルユニバースを粘るのは日常茶飯事でした。

本戦クリなしでミリ残しすると凄まじい喪失感に襲われます。抱きしめてカオリママ……

 

特記:立ち位置

カオリは前衛の中でも特に前に立ちます。「ジュンの後ろ、ノゾミの前」と覚えておきましょう。

なぜこのようなことを書くかというと、カオリの性能は攻撃に特化しており、耐久面では不安定だからです。

ミノタウロスのような通常攻撃が強力な相手の場合、最前列に立っていると速攻でやられる場合もあり、ジュンと併用して守ることが多くなります(ノゾミだと守れないというわけですね)。

ただ、Rank9および10まで育てると、攻撃にHP吸収がつくので、ちょっとしぶとくなります。

 

総評:95点!

1日3凸のうち1回も使わない日は無いと思います。超優秀です。

育てていないというのは、みんながスタートラインから100m走をするなか、自分だけ130m走をするようなものです。

サポートで借りることもままあります。ママだけにね

弱点はただひとつ、耐久力が低いこと。いくら強くてもクラン戦で殴っている90秒を生きて殴り続けられない場合はなかなか採用できません。

そういう敵の場合はカオリに固執するのではなく、適任を探してみるといいかな。

とりあえずクランバトルをまじめにやる気がある方は絶対に育てましょう。

"ヴァンパイアハンターwithイリヤ"でメモリーピース集めていた人はグッジョブです。

 

 

◯トモ

役職:純物理アタッカー

 

8月31日の12時からガチャが変わったので、そこで引けてさらに育てられた人が使えた新キャラ。

それを成し遂げサポートに置いてくれたクラメンさんがいたので、コレはトモを借りてみた感想も兼ねます。

 

スキル「ミクマ流剣術・陣風」は、アリーナでも使える範囲攻撃だと思われます。

スキル「ミクマ流剣術・燕返し」は単体攻撃に加えてTPを回復させる効果もあります。

そして目玉のユニバース「ミクマ流奥義・阿修羅」は、物理ダメージに加え自身の攻撃バフと行動速度バフ、と至れり尽くせり。

こうしてスキルを眺めてみると、弓キャラのシオリに行動速度バフを足したような構成ですよね。

 

このキャラを運用する上でもっとも重要なのは、ユニバースによるバフの回転をいかに早めるかだと思います。

また、「バフが何秒続くから、デバフの効果時間や他キャラの挙動に合わせられる」といった点でダメージを伸ばす研究を掘り下げることもできるでしょう。

つまり強いってことです。

 

ちなみに借りたトモは星4でしたが、星5のカオリより火力を出しました。

体感ではそんなに火力が出ていないような気がしたのですが、恐らく通常攻撃とスキルの火力がユニバースのバフですごいことになっているんだと思います。

サレンのTPバフつきだったので、実際には若干低い値が出ると思いますが、それでも凄い火力ですね。

 

総評:95~120点!(今後の研究次第!)

たぶん持っている人は全員使うことになると思います。カオリとタメ張れる火力を叩き出せる時点で超優秀です。

今後の研究次第では、大きく点を伸ばしたり、あるいは「物理パーティでは必須級!」と言われる存在になる……かもしれないですね。

 

 

◯シオリ

役割:純物理アタッカー

 

弓使いの獣人、通称シオリン。

「アリサよりシオリのが先に紹介されるの?」と思ったアナタは鋭い。

実は90秒殴り続けるクラン戦では、なんと総火力がアリサより高いことが多いのです。

(※アリサのが高いパターンも存在します。総合すると実力互角ってとこです)

すごいぞシオリン!頑張れシオリン!!

 

その秘密はやはりスキルに存在します。

スキル「トライアロー」は、通常は前から3人に1本ずつ矢が当たるのですが、クラン戦ではすべての矢がボスに当たります。火力3倍!それプラス、TPバフが入り、ユニバースの速度に貢献。

スキル「ウィンドアロー」でも、トライアローと同程度の火力を出し、TPバフでユニバース速度を早めます。

そしてユニバース「エンチャントアロー」では、大ダメージ+自身に攻撃バフを永続で付与。これがすごくて、通常バフやデバフは時限付きなことがほとんどなのですが、シオリンの場合は、ユニバースを撃てば撃つほど火力が上がっていくわけですね。この点はカオリに似ています。

そう、ユニバースをいっぱい撃つことができればどんどん火力が上がり、しかも自分のスキル効果でユニバースをいっぱい撃てるのです。

こんなん強いってわけです!

 

 

総評:95~100点!

後列キャラが有効な敵の場合(たとえば、前列の特定範囲にスタンを撒いてくる、など)には最有力キャラの1人です。

ちなみに、サレンのTPバフをパーティに組み込む場合はサレンとの距離の関係でアリサより採用されやすいです。

アリサ持ってないよって人も簡単に手に入れられると評判のシオリン。

ぜひ育てましょう!

イベント"ハツネのプレゼント大作戦!"でメモリーピースが貰えました。今から育てる場合はHardクエストを回りましょう。

 

 

◯アリサ

役職:純物理アタッカー

 

シャドウバースの世界からランドソルへやってきた、森の番人見習い。

初登場時はカオリと並び、クランバトルで猛威を振るった超火力キャラです。

もはや隠れていない隠れ巨乳を武器に戦います。もみたい

その実力は今なお健在。特に僕にとっては初めて星5にしたキャラであり、シャドウバースでも好きなキャラということで非常にかわいがっております(意味深)

 

何といっても特筆すべきはスキル「翅の輝き」。

これ自体はTPを回復するだけのスキルなのですが、回復量、回復頻度が凄まじく、

"絡みつく蔦→通常→翅の輝き→通常→翅の輝き(TP満タン)→通常……"

というループをするので、初速が早いのです。

これに加えて、1度ユニバースを使用するとTP回復量とユニバースの火力が大幅にアップするので、さらにTP回りとダメージが加速します。

シオリが最終的に超高火力になる大器晩成タイプなら、こちらは一定水準の高火力を保ち続けるタイプ。

もうひとつのスキル「絡みつく蔦」は、攻撃速度デバフが入る敵がいないクラン戦ではあまり役立ちません。ユニバースでもキャンセルしづらい、実質死にスキル。ただアリーナでは活躍の場があります。

ユニバース「私の矢があなたを貫く!」は、高火力な一撃、と単純明快。1発撃てば2発目以降からは火力が2倍になります(3発目以降は2発目と同じ火力です)。そして前述の通り、これを使用すると強化されるスキルがあるため、1発目はなりふり構わずさっさと撃ちましょう。

 

運用方法は単純で、1発目のユニバースは溜まったら即撃ち。2発目以降はデバフに合わせて撃つといいでしょう。

ただし、TP回りが早いのが売りのキャラなので、引っ張りすぎて「翅の輝き」を無駄にするのは本末転倒。じゃんじゃか貫きましょう。

他のキャラの支援や敵によるTPダウン、攻撃速度ダウンなどがなければ、大抵は90秒で5~6回くらいユニバースが使用できます。

 

総評:95点!

知っている方も多いと思いますが、めちゃくちゃ強いです。

シオリとの性能差はもはや存在しないレベルで、クリティカル1発で簡単に総ダメージがひっくり返ります。ここはむしろこんな強いキャラと肩を並べるシオリンに拍手を送るべきでしょう。

後列の弓キャラというのは、それだけで敵のデバフや状態異常などを受けづらく、火力面で有利なことが多いです。特に麻痺や石化などはユニバースの回数に直結しますので、敵の特徴によって後列キャラを選択できるメリットは計り知れません。

持っている人はかならず育成しましょう。

 

 

 

現在執筆中です。

時間が出来たらまた更新します。

 

 

 

 

 

 

 

 

プリコネR クランバトル おすすめキャラ書いていく(その1)

 

どうもヴァナです。

 

間違って消す前のブログでよく読まれていた、クランバトルのおすすめキャラ記事。

4月度だったので参戦していない人も結構いましたが、今となっては強いキャラ、弱いキャラという点でたくさんの人に周知されているでしょう。

 

それでも、やっぱりプリコネを語る上で、クラン戦は外せませんね。

 

 

僕はクラン「プラチナジェット」に所属しています。

どんなクランかというと、4月5日に発足したクランで、

 

リタマラが生きていた頃は60位くらい

模擬戦、本戦形式に変わった現在は150位くらいをキープしています

 

最上位ではありませんが、上位クランといえると思います。

クランリーダーもメンバーも、モチベーションの塊が30人そろっていて、クラン戦の時は情報も飛び交い、非常に素晴らしいチームプレーを見せるクランでございます。

皆様ぜひ応援をば!(ダイマ)

 

 

さて、僕はそんな上位クランの端くれとして所属させていただいております。

皆さんにとって参考になるであろう情報が書けると思っています!!

 

この記事は、僕が近いうちに書きたいと思っている"プリコネR辞典"の最初の記事と言えるかもしれません。

ぜひ読んで、参考にしていって下さい。

 

 

ちなみに、僕がおすすめキャラ紹介に書いているキャラをしっかり育て上げると

クラン戦10日の総火力が2000万~3000万

・クラン戦最奥の敵(星座モチーフの敵)に1日3凸で200万越え

250位以内に入れるクランの所属条件を満たす

くらいなら簡単に達成できると思います。

 

なんせ僕が満たしていることを書いているわけですからね!!

 

 

クランバトルおすすめキャラ~デバッファー編~

 

◯デバッファーとは?

 デバッファーとは"デバフをかけるキャラ"のこと。

とくにクランバトルでは「相手の物理防御力を下げる」キャラが重宝されます。

また、「相手の魔法防御力を中ダウンする」キャラが8月末時点で2人実装されており、

 魔法パーティでクランバトルに挑む際は両方が必須キャラとなります。

 

 

◯ジュン

役割:タンク+物防デバフ+ヒーラー

 

性能は防御特化のタンクキャラ。

アタッカーより前に立ち、敵の痛い攻撃を率先して受けてくれます。

自身は火力になりませんが、「アーマーブレイク」というデバフ技のおかげで他の物理アタッカーの火力の上昇に貢献します。

また、自前で回復手段を持たないキャラのHPが全体攻撃などで削られる時でも、スキル「ブレイブリカバリ」により回復してくれます。

ユニバース「インフェルノシールド」は、物理魔法問わず敵の攻撃を吸収するバリアを貼るもので、HPの維持のみならず、うまく使うと状態異常やノックバックをカットすることもでき、ダメージ貢献度が更に高くなる可能性を秘めています。

 

総評:90点!

ナイトメアの団長はダテじゃない。

"自身で火力が出ない"以外の欠点が存在しないキャラです。

持っているなら絶対に育てましょう!!

持っていないなら9月頭にやるイベントを走りまくり、Hard14-3を毎日やりましょう。

 

 

◯マコト

役割:物防デバフ+アタッカー

 

性能は一見すると、攻撃傾倒のアタッカー。

しかしその実は、優秀なデバフスキルを2つ有しており、自分の火力を高めながら周りの火力にも貢献する、至れり尽くせりなスーパーキャラです。

クラン戦の際には、時たま"人権キャラ"と呼ばれます。

今からプリコネのリセマラをする場合、性能面で狙うならマコト1択。

 

モーションが短く効果値も高い物防デバフスキル「ブレイブハウリング」は、非常に強力ですが、慣れないうちはユニバースでかき消しがち。

スキル「ハードスラッシュ」は、出が早くダメージも高い単騎攻撃。

そしてユニバース「ウルフェンバイト」は、攻撃しながら物防デバフを与える、まさに攻撃特化の必殺技です。

「ブレイブハウリング」と「ウルフェンバイト」はデバフの値が非常に大きいので、アタッカーキャラのSPゲージが満タンで多少無駄になるとしても、マコトのブレイブハウリングが発動するのを待ったり、ユニバースが溜まるのを待ってから一斉に発火したほうが火力が出る場合が多いです。

 

 

総評:150点!?

厳しいことを言うと、上位狙ってクラン戦するならいないと話にならないレベルの最強キャラです。

強すぎてサポートで借りるキャラ筆頭。

1パーティでは自前のマコト、残り2パーティではクラメンのマコトを借りて3凸、というのはクラン戦の基本のキです。

逆に言えば、星5のマコトを持っているとクラン戦のたびにお小遣いマナ稼ぎができます(笑)

持ってる人は育てましょう。星4だと相手によってはジュンのヒール込みでも途中で戦闘不能になることもあるので、なんとか星5にしたいですね。

僕のマコトは星4です。弱いので星5にしたいです。

 

 

◯水着コッコロ

役割:物防デバフ+物攻バフ+ヒーラー

 

7月初頭に配布された水着のコッコロたん。

全員に配布されたその性能は、星1の皮を被ったガチャ限キャラでした。

スキル2つ、ユニバース、そのどれもが特筆に値するキャラです。

 

まずはスキル「ネーブルサポート」。基本的にバトルの間、水着コッコロはこのスキルを撃ち続けます。

ひたすらパーティ全員に攻撃バフをかけ続け、パーティの火力底上げに一役買います。

 

続いてスキル「ネレイドスピア」。こちらは最前列に躍り出て相手に槍を突き刺し、相手に物防デバフを与えるスキルなのですが、

・最前列に出るので、敵の攻撃を本来の最前列の代わりに受ける=ダメージが分散されたり、デバフのデコイになったりする

・火力は控えめながら物防デバフで火力貢献

・そのまま最前列でユニバースを撃つと、最前列になれる=最前列を狙う攻撃を受けに行き、アタッカー(カオリ等)を守るような芸当が可能

などなど恐ろしいほどの多芸スキルです。

 

 極めつけはユニバース「オーシャンヒール」。

聞いて驚くなかれ、体力回復値が30000弱であり、ノゾミやジュンの星5ですらミリ状態から満タンまでHPが回復します

何ができるかというと、

最前列にアタッカーを置いて、死にかけたら水着コッコロがユニバースを使うとアタッカーが疑似タンクになります。

パーティからタンクを切れます。

アタッカーやデバッファーの枚数が増えます。

火力が上がります。

例えば、こんな芸当が可能ですね。すごい。

 

ここまで読んでいただければもうわかると思いますが、自身がデバッファーであるにもかかわらず、タンクの枠をアタッカーにしてもパーティを維持してくれるので、

水着コッコロというキャラは恐ろしいほどにクラン戦での火力に貢献している、というわけです。

 

 

総評:100点!

僕が所持している水着コッコロは星4ですが、あまりにも強すぎて、僕の中では「クラン戦必須キャラ」です。

今はもうキャラもメモリーピースも手に入らないのが惜しいところですが、持っている方は秘石使ってでも星3くらいにする価値はあります。

星5になるまでイベント走っときゃよかった。

 

 

◯ミツキ

役割:物防デバフ

 

クラン戦を語る上で外せないのはこのえっちなお姉さん。

ダンジョンコインで才能開花ができる手軽さと全キャラで1番効果量が高いデバフスキルを持つ、元祖デバッファーです。

自身の火力は控えめですが、それを補って余りある火力貢献度により、マコトを自前で用意する場合はサポートで使用されることが多いでしょうか。

 

なんといってもスキル「ローズフィールド」。これがミツキのすべてであり、採用理由です

フィールドが展開されている間だけ、ものすごい効果量の物理防御デバフを相手にもたらします。まさに悪魔の檻。

当然ながら、火力の高い他キャラのユニバースと相性抜群であり、多少のTPのロスに目をつぶっても、このスキルの展開を待つ価値はあります。

このスキルが相手にかかるタイミングを把握すること、そして味方のユニバースのタイミングを見極めることは、クラン戦で高火力を出す必要条件のひとつです。

 

特に相性がいいキャラとして、シオリが挙げられます。序盤のトライアロー→1回目のユニバースにあわせて2回目のローズフィールドが展開されるため、TPロスとなる待ち時間なしで高火力なユニバースを撃ち込めますし、その後もTP回復効果のおかげでローズフィールドにユニバースを合わせやすいことから、よく同居します。

同じくTP回りが良いアリサも、ローズフィールドの展開に超火力ユニバースを合わせやすく、同居すると火力が飛躍的に上昇するいいコンビといえるでしょう。

 

もうひとつのスキル「カースブルーム」は、敵に"呪い"の状態異常を付与し、防御無視の固定ダメージを与えるものですが、あまり強くはありません。かからない事もあるし、かかったとしても固定値で5000程度削るのがやっと。

アリーナのタンク(というかミヤコ)に対しては有効な打点ですが、数百万のHPを有するクラン戦の敵には微妙ですね。

 

また、ユニバース「ブラッディ・ローズ」は死にスキル。体力回復の追加効果が得られることはないので、ちょっと強い通常攻撃です。

通常はローズフィールドに合わせたり、カースブルームをキャンセルする目的で撃ってもいいですが、敵の事情により同パーティにユカリが存在する場合などはユニバースしないほうが良いまであります。TPチャージされても弱いですからね。

 

 

総評:100点!

「ローズフィールド」というスキルだけで100点満点です。

1日3凸のうち1回は使うでしょうし、なんならサポートでもお呼びがかかります。

物理デバフはそれだけで貴重な存在というわけですね。

ダンジョンコインで才能開花が可能ですし、強いので絶対に育てましょう。

 

 

・シノブ

役職:物防デバフ

 

ドクロ親父と一緒にいる霊媒師ちゃん。

静かで凛としたキレイな佇まいが魅力的ですね。

 

まずはスキルを見てみましょう。

スキル「ファントムコール」は、ドクロ親父というユニットを召喚して、一緒に戦ってもらうスキルですね。シノブの大きな特徴のひとつです。

スキル「ウィークレイス」はマコトの「ブレイブハウリング」を彷彿とさせる単純な物防デバフ。物防デバフは貴重です。

そしてユニバース「ファントムテラー」は、ダメージを与えながら物防を下げるデバフ。本来は範囲攻撃であるため、威力や効果量はマコトと比べると劣ってしまいますが、それでも物防デバフであることには変わりなく、強力です。

 

さて、お気づきの方もいると思いますが、シノブというキャラは一見するとマコトと似たようなスキル構成をしています。そして、

・マコトより火力が出ない

・マコトより総デバフ量が少ない

・マコトと比べて特別育てやすいわけでもない。初期星は2だし、シノブはHardクエストをコツコツやらないと育ちませんからね。実際僕のシノブはまだ星3です。

というわけでマコトと比べると悲しくなっちゃう!そう思われがちです。

確かにデバッファーやアタッカーとしての性能はマコトにかなり劣っていると思います。しかしながら、実は結構やる子です。

 

まず重要な役割は、第2のマコトである点。

そもそもマコトはパーティの中に1人しか入りません。当然ですね。

その後で火力を更に伸ばすためにデバッファーをもう1人採用したい!と思ったとき、シノブは確実にあなたの役に立ってくれます。

今は魔法パーティという選択肢が現実的になりましたが、5月度クラン戦まではキョウカも水着キャルも実装されておりませんでした。

「クラン戦は物理*3!」というのが当然だったので、その過程で"デバッファーの頭数の重要性"を痛感した方も多いのではないでしょうか?

 

そしてもうひとつは、ドクロ親父の存在です。ドクロ親父(ユニット)を召喚するというのは珍しいスキルであり、これを利用するとオンリーワンの芸当が可能です。

例えば、オークチーフという敵が居ます。こいつは前列2人に物理防御が半減するデバフを撒いてくるのですが、キャラを調整しドクロ親父が1番先頭か2番目に来るようにすれば、デバフを貰うのは実質1人で済みます。ドクロ親父が肩代わりしてくれるからです。

さらに2番目に来るようにすれば、ドクロ親父はデバフだけ受けて攻撃を受けないので、相手のTPを加速させません。

ジュンと一緒に使うと、そのような美味しい状況を甘受することができます。

オークチーフ戦では、シノブは最適性キャラのひとりです。ドクロ親父という唯一無二の特徴のおかげで、敵によってはマコト以上の活躍を見せます。

 

もちろん弱点もあり、ドクロ親父が敵によって倒されてしまうと、敵のTPが貯まります。これはプリコネの「敵キャラを倒すとTPが回復する」という仕様上、そうなっているのです。

この法則は自分キャラのみならず、敵キャラにも適用されていて、ドクロ親父を倒すと大ボスのTPが貯まり、つまりユニバースが早まるのです。

なので、なにも考えずにマコトの代わりとしてシノブを編成すると、パーティの壊滅をもたらすこともあります。編成をしっかり考えて使いましょう。

 

 

総評:70点!

シノブは残念ながら「必須!」といえるキャラではないです。

育成は後回しになりがち。

ですが、彼女にしかできないことがあるのも確かで、"育てていてよかった!"と思う局面は絶対にやってきます。

余裕があったらでいいので、他のキャラと並行して育ててみるといいでしょう。

 

 

 

 

 

現在編集中です。

また時間が有る時に更新します。

水着タマキ引きました

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